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gdgdな辺境の地。チラシの裏。
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どーも、隈宏です。

最近マビの記事を全然書いてません。
というのも、何にもしてないのでッ

インして、リアルではDS・FF3を起動して
「ちょっとおでん狩ってくる」
と言い放った後、寝落ちするからね。

インしても他の人はそれぞれの活動してるしねぇ。
そんなわけで前進してない前進を続ける毎日。


(AA略

オーディーンは大変なものを盗んでいきました。
我々の1ヶ月です!





ということでもうストーリー進めようかと。
グングニルのドロップ率は0.3%との事らしいですが。
なんか0のところを仕様上のバグだかなんかでドロップするとかなんとかいう説も。

=乱数利用しない限り、超強運が必要。


腕熟練度、という隠しパラメータがあります。
各キャラ毎に右手、左手の両方にあるもので、その腕で何回かHITさせると、最大HIT数が増える、というパラメータ(だったと思います)。

これがカンストでもしてない限り、「たたかう」を選ぶだけで乱数の変化が起こるとか。
詰まる所、私の場合は超強運に頼らないといけない訳です。

(主ダメージソース=魔剣士・シーフの「たたかう」 補助ダメージソース「黒魔法」バイオ・ファイガ)

これじゃ新しく乱数パターン探せばいい、と言われてもちょっとしんどい。
ということでシナリオ進行しよう、とさっき決めました。

これじゃいつまで経ってもクロノトリガーが始まらないんだぜ。




あ、それと前回コメ頂いた件ですが、
PS版は新要素みたいなものはムービー挿入とエンディング後のおまけだけでした。
既存の範囲のおまけ、というわけです。
つまりはSFCの焼き増し的要素が大きすぎる、という。

DS版は何か隠しダンジョンとか、モンスター育成(Wi-Fiとか使用)とかなんとかあるらしいです。
焼き増しには変わらないんだけど、一応そこそこの変更点がある。
=歯車がちびっとだけど動くから「13年の時を経て」


・・・なんという無理のある解釈ッ!!!1

きっと真相とかは
CM作った後、
「あ、そういえばPSにも移植したんだったな。もう一回作るのもあれだしこれでいいんじゃね」
とかじゃね。


というわけで今回はこれにて。
ヾ(・ω・)ノ"
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('A`)ノ<ぷろふぃーる
「隈宏」と申します。(読み方は「くまひろ」)
何もかもが中途半端なヲタク+ゲーマー。
重度の中二病患者。

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